
La Automagia
La automagia es el arte de crear artefactos capaces de ejecutar hechizos de forma autónoma, normalmente alimentándose del maná residual presente en el entorno.
Estos artefactos pueden mantener o alterar propiedades sencillas de los objetos, como su temperatura, iluminación o movimiento, siempre que dispongan de suficiente mana para sostener el efecto.
Principios básicos
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Función: Los objetos deben tener inscrito el hechizo que lo hacen funcionar.
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Alimentación
- Runas captadoras de maná residual.
- Ascuas (contenedores de mana).
- Conexión arcana entre las runas captadoras y las ascuas.
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Control: Algún mecanismo que debe determinar cuándo se activa el hechizo y cuándo deja de hacerlo.
«Se parece a vuestra electricidad, pero funciona mejor.» Lullaby
Diseño
- No es tanto hacer que un objeto se mueva, sino en hacer que sepa cuando hacerlo.
- Si un artefacto consume más maná del que captan sus runas, comenzará a agotar las ascuas hasta detenerse.
- Si las ascuas están llenas y continúa captando maná, necesita algún mecanismo de disipación.
- Los mejores objetos están creados por un artesano bajo las indicaciones de un mago.
Limitaciones
- La automagia no toma decisiones. Sólo responde a las condiciones para las que ha sido diseñada.
- Las runas de captación suelen degradarse con el tiempo.
Fallos comunes
- Un daño en la conexión arcana puede provocar que unas partes del artefacto sigan funcionando y otras no. Un objeto de verdadera calidad tiene conexiones redundantes y una manera de avisar de necesidad de mantenimiento.
- Explosiones por falta de disipación.
«No dije que fuera más segura.» Lullaby
Ejemplos de objetos cotidianos
- Cristales de gas.
- Ventiladores.
- Conservadores de alimentos.
- Fuentes.
- Calentadores de agua.
- Bombas para pozos y sistemas de riego.
- Hornos capaces de mantener una temperatura estable.
Los artefactos más sencillos pueden funcionar durante años sin intervención de un mago, aunque requieren mantenimiento periódico de las runas captadoras y de sus conexiones.
«Son objetos tan comunes que la gente olvida que son mágicos.» Christine Áster
Calidad
- Dos artefactos pueden ejecutar exactamente el mismo hechizo y tener diferencias enormes en fiabilidad, eficiencia y vida útil.
- Un objeto barato tiene una única conexión, un ascua y ninguna señal de avería y por lo general la firma de artesanía es poco conocida.
- Los buenos tienen redundancia, mecanismos de disipación, aviso de mantenimiento y la firma del artesano.
- Si el artículo está creado por un enano, está considerado artículo de lujo.